sábado, 6 de junio de 2015

Gamificación para Startups

Una presentación de Thijs de Vries sobre Gamificación para Startups, encuentro especialmente interesante, va más allá de la típica definición de la gamificación como la aplicación de elementos y técnicas de los juegos en contextos serios. Se centra en el factor motivación y define 3 factores motivadores clave:
- producir un momento de felicidad
- hacerse mejor, adquiriendo habilidades
- hacerse más sabio, adquiriendo conocimientos



Lo más interesante es que propone algunos ejemplos de cómo algunos productos, como Twitter, usan esta técnica para afianzar a los nuevos usuarios en el aprendizaje y uso de la herramienta. Parece que un factor clave para la adopción de una nueva herramienta es el diseño de una curva de aprendizaje, donde el usuario experimente pequeños desafíos y reciba un feedback constante sobre su progreso.

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